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FUMETTO
Io rifuggo l’idea che il fumetto sia roba da ragazzini.
È un linguaggio con una tale maturità da non avere più uno spezzone anagrafico.
Zerocalcare *
Il corso di Fumetto si sviluppa per l’intero triennio e applica un metodo formativo in cui la sperimentazione individuale è integrata al confronto collettivo mediato da docenti fumettisti di professione. L’obiettivo è far evolvere l’interesse per le “nuvole parlanti” in capacità critiche, competenze metodologiche e abilità tecniche per realizzare in piena autonomia storie coinvolgenti e dalla forte identità autoriale.
In progressivi livelli di approfondimento tematico, stilistico e sperimentale, lo studente impara a conoscere i generi fumettistici, ad attuare le potenzialità crossmediali del linguaggio e a definire il proprio stile, narrativo e visivo, in ogni fase del processo creativo, dall’ideazione ai principi di produzione di un albo.
La prospettiva didattica orientata alla pubblicazione permette allo studente di apprendere i metodi lavorativi e le regole editoriali che definiscono il fumetto come arte sequenziale e come realtà produttiva, creando un ponte tra il percorso accademico e la professione artistica.
* video intervista ufficiale, Salone del Libro, Torino, 2022
LE FASI DEL PROCESSO FORMATIVO-CREATIVO
La struttura formativa del percorso accademico rappresenta un mindset dinamico, in cui le varie fasi sono tra loro complementari e integrate. L’apprendimento si sviluppa attraverso livelli progressivi di approfondimento, complessità e crescita delle competenze, plasmando un’identità artistica matura e un approccio rigoroso e professionale.
La conoscenza dei principali generi fumettistici e dei grandi autori che li hanno interpretati, è fondamentale per praticare l’arte del fumetto, un linguaggio tanto immediato quanto complesso. Con il supporto di pubblicazioni a stampa e materiali audiovisivi i docenti commentano insieme agli studenti testate seriali, graphic novel, manga giapponesi, american comic books, comic strips, illustrazione a fumetti, evidenziando come le scelte compositive e grafiche dei grandi fumettisti definiscono uno stile dialogico-visivo originale, funzionale alla narrazione e coinvolgente per il pubblico a cui è diretto.
È qui che la storia ha inizio. Lo studente interroga la propria sensibilità artistica per scegliere il soggetto, che può essere interamente frutto della sua immaginazione oppure basato sulla trasposizione di opere letterarie, cinematografiche o di episodi storici sfruttando le potenzialità crossmediali del fumetto. Guidato dal docente, l’allievo impara a ordinare il flusso delle idee, a ricercare il fuoco del racconto e a fare sintesi, studiando tecniche narrative e strutture formali perché la sceneggiatura possa parlare il linguaggio delle nuvole.
Per la fase di ideazione si rivelano utili allo studente anche le conoscenze acquisite durante le lezioni di Storia del Cinema.
La storia prende forma. Lo studente impara a tradurre le idee in una struttura organica e, seguendo la propria ispirazione, inizia con il produrre le references, ovvero il repertorio di documenti e immagini necessarie a orientare lo sviluppo del soggetto. Poi si entra nel vivo del lavoro: stesura della sceneggiatura – fiction o non fiction –, bozzetti di character design completi di espressività facciale, corporea e tratti psicologici, ambientazioni, studio del ritmo narrativo, creazione dello storyboard. Ogni allievo apprende a svolgere la sceneggiatura secondo i canoni semantici del fumetto e a disegnare, seguendo la regia di storyboard, l’architettura del layout, la composizione delle tavole, le inquadrature delle vignette, i balloon, le onomatopee, le didascalie, il lettering, padroneggiando i codici visivi e linguistici del fumetto per raggiungere la piena integrazione fra testo e immagine.
In fase di progettazione lo studente sperimenta e applica anche tecniche e principi fondamentali appresi nel corso di Disegno.
Durante l’esecuzione l’allievo si concentra prima sul disegno dettagliato a matita di ogni vignetta e progressivamente affina le proprie abilità, guidato dal docente che lo consiglia su come correggere, migliorare e liberare il proprio segno. In seguito lo studente impara a utilizzare le tecniche d’inchiostrazione, a china o digitali, e apprende come infondere profondità, contrasto e forza espressiva al disegno al tratto, in modo coerente al genere del racconto. Infine, integrando anche competenze chiave dei percorsi di Illustrazione, Digital Art e Teoria del Colore, sperimenta i processi di colorazione imparando ad armonizzarli al contesto narrativo, allo stile grafico e alle tecnologie di riproduzione.
Durante il terzo anno lo studente viene introdotto agli elementi fondamentali per la pubblicazione. Apprende gli aspetti operativi di produzione editoriale quali il formato di stampa, la foliazione, il webcomic, l’infinite canvas, la progettazione di copertina e la sinossi. Ogni allievo è chiamato alla creazione di un “proposal” professionale che comprende soggetto, sceneggiatura, storyboard e tavole di prova. Questo elaborato rappresenta uno strumento valido per presentarsi a potenziali editori, un propulsore per accedere al mercato editoriale.
I docenti, tutti professionisti della Nona Arte, indirizzano lo studente verso l’acquisizione di una consapevolezza non soltanto espressiva ma anche di responsabilità etico-professionale, facendosi essi stessi, in alcuni casi, referenti per l’ingresso nel mondo del lavoro.
I DOCENTI

Lucia Biagi

Lorena Canottiere

Andrea Ferraris

Giancarlo Marzano
PARTNERSHIP DELL'ACCADEMIA
Al termine del triennio, i diplomati dell'Accademia Novalia dispongono di abilità professionali competitive che aprono le porte del mondo del lavoro. L’ingresso nei settori dove si praticano le arti visive, è agevolato dall’Accademia attraverso una fitta rete di relazioni con istituzioni e aziende protagonisti dell’editoria e dell’arte.
















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L'Accademia d'Arte Novalia, situata ad Alba, in provincia di Cuneo, è facilmente raggiungibile da Torino. Per ulteriori informazioni o curiosità contattaci ai nostri recapiti oppure tramite il form.
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